DHR-動畫研究字幕組

標題: 8 bit 與 10 bit 的分別 [打印本頁]

作者: war1ord03    時間: 2013-10-26 01:07
標題: 8 bit 與 10 bit 的分別
想問 bit 代表什麼 ? 8 bit 與 10 bit 差異是有的, 但人類肉眼是否很難仔细看出來?
作者: sakamoto    時間: 2013-10-26 16:33
讓我轉貼一下版友tn912571在天使動漫的文章吧,原文出處: http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=89125

本人試了很多影片結果效果不大,,,,,原因出在於顯示器有支援10bit才會出現能力.
很多人顯示器無支援10bit規格,算解出來頂多8bit規格.
讓大家以為就是10bit規格.

目前上算效果不大,頂多8bit而已,不算是終極支援10bit規格.

很多人都解不出10bit完整畫面都出現色塊,才去找新軟體來解開10bit規格才不會出現色塊.
算解出來頂多回到8bit規格畫面來播放無出現色塊問題,原因出在顯示器本身無添加裝載DisplayPort.
只是把軟體解出10bit規格畫面頂多回到8bit規格畫面而已.


雖然現在顯示卡有支援10bit, 但是對一般應用一點用都沒有:
1. 軟體還是8bit, 所以餵給顯卡的還是8bit, 多出來的2bit永遠都用不到
2. 就算軟體可以送10bit規格, 顯卡丟到顯示器時, 顯示器只吃8bit, 多的2bit還是用不到.
原因顯示器無支援10bit.
就算是早期EIZO CG242(目前停產)這種高級螢幕還是只吃8bit,它只是內部RGB各有12bit的灰階, 不代表直接吃12bit的資料來顯示.
除非是EIZO CG243裝載DisplayPort, 也支援10bit資料輸入, 才有10bit的顯示效果.


以下顯示器排列順序為最高
.
VGA => DVI => HDMI => DisplayPort


有一些人不知道DisplayPort介面規格和技術未來發展
不懂的話可以參考舊文.
請到來源參考舊文章http://tw.myblog.yahoo.com/genji0179/article?mid=1697

目前關鍵在顯示器本身....
現在查查你們顯示器有裝內建DisplayPort設備.




底下另一個人網友說明





我的論點一開始很明確,10bit 字眼的原由 要嘛不是說明

1. h264 編碼方式更加複雜用來改善編碼效率結省空間。

2. 不然就是用來形容可以保存更多的畫質資訊再生的技術。

這兩者是不可能在有現有技術比較級的狀態下擺在一起共存,可偏偏護衛隊就是有以下的論點。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

現在10bit的壓制逐漸開始流行,由於其可以在保持高畫質的前提下大大提升壓縮效率,所以是急需普及的新技術。
10bit壓制主要是通過提升編碼的精度,從而在有損壓縮時可以採用更高的量化值,同時保持十分好的質量,於是可以在比8bit壓制更低的碼率下還原出更好的畫面。
好處 :

1.防止banding(色彩平滑過渡區域的色帶)產生
2.提升暗場效果
3.更好地容納噪點
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

我個人認知是以下網址這段文字,並一開始就於hd club 發表我的疑惑。
http://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=7&t=93542
我節錄一段開頭內容提到:

Recently FFMPEG have updated their h264 codec to allow 10bit depth h264 to be played back when using the x264 10 bit encoder.
MPC-HC plays the 10bit depth MKV ok but with VLC v1.1.11 all I see is a green screen.


這些講的就是 提升色階再生資訊的h264編碼解碼。

既是如此,當然這才是我的第一接觸印象吻合,他是一個畫質正向技術,但是與節省檔案空間大小無關

potplayer播放軟體也是這樣描述它偵測到了擁有 10 bit 色階資訊的媒體。

同時 你能在各論壇下載到 1080 或 720 分辨率的10bit h264 mkv , 都比普通"8bit檔"大上不少,何來更有效提升編碼尺寸利用率,所謂有效提升也要建立在 之前就有 10 bit 的 舊方式編碼影片,問題是這是近來才有的新技術,這種說詞也根本不合中文邏輯。


再來就更不用說明,我們的監視器面板、監視器影像ic , 監視器數位輸入接口
都要支援10bit , 媒體播放器 及 顯示卡 硬體、驅動都要有支援輸出10bit 的 色階精量。

最重要的一點, 你的 rip 數碼資訊來源 本來就要有 10bit 的 豐富資源,你又不是在取樣類比的資訊,提升精度這點毫無意義


我舉個不太恰當的例子,但是我暫時想不出更好的, 4k2k 監視器 假使 沒有 4k2k 的 sensor 取樣器材來製作影片, (類比非林分量截取不算), 光靠現有的 1080 分量的影片來播放,這像話嗎。

以上 講這麼多,有網友可以貼出 自己的 監視器 可以 分辨出 兩者畫質的差異,同時
開最大亮度再用數位相機拍攝大量同色域來解釋所謂的
1.防止banding(色彩平滑過渡區域的色帶)產生
2.提升暗場效果
3.更好地容納噪點

歡迎分享

以上參考!





再補充:
很多字組做了卻沒實際在TV電視上有10BIT晶片來傳送10BIT畫質反而畫質會有異常.
只有在PC測試軟體來壓而已.
要的話至少16BIT傳送10BIT=>8BIT才是正確畫質.
不要強破8BIT規格硬拉到10BIT規格畫質.
好比DVD原本480P也就是720PX480P強硬拉到1280X720P規格.
至少已經加到容量尺度每一個機子都可以讀到編碼規格.
現在很多人騙了一堆人包含我自己...原來都是視覺.
不過這樣視覺硬體是讀不出來,反而更糟.又不能收藏.
現在有面板顯示器直接傳送到10BIT效果,不用經過軟體去壓就有這樣效果.
也就是要由8BIT原始資料進行視覺效果不用經過壓制轉換10BIT會比原本壓制更完美.
不然TV面板顯示擁有轉換器晶片有支援8BIT和10BIT自行切換解碼,並不是已經解完直接出現10BIT影片.
以後用10BIT影片直接傳送給TV面板顯示器10BIT來傳送可能顏色會誤差.
目前PC顯示器是無支援10BIT.都用視覺欺騙(片).影片來源都不是真正的10BIT規格都是強破性壓制而來.
最後盡量保留來源8BIT以後會用的上給顯示器擁有10BIT去解開資料來源反而會比原先壓制更好更完美.

請參考http://www.go-gddq.com/html/s22/2011-10/735741.htm

給大家參考.
8bit影片+10bit面板+10bit影像處理器=真10bit LCD-TV
8bit影片+8bit面板+轉檔影像處理器為影片10bit=假10bit LCD-TV=8bit LCD-TV(以後無法使用真10bit)

10bit假影片以後無法再傳送給10bit面板+10bit影像處理器因為流量問題.會導致失真無法發揮10bit以上階層.
還是要回到原始龐大資料才能進行強化..才有這樣效果

作者: mrwu1990    時間: 2013-11-7 22:48
這不是某風影氣旋有解釋過了?




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